Lehre

Lehre und der Austausch mit Studierenden sind für mich zentrale Bestandteile von Forschung und Ausbildung. Mein Konzept verbindet fundierte theoretische Grundlagen mit praxisorientierten Anwendungen — von den mathematischen Konzepten moderner Grafik-Pipelines und der GPU-Shaderprogrammierung bis zur Umsetzung in Unity und Unreal, von den kognitionswissenschaftlichen Grundlagen menschlicher Faktoren bis zur empirischen Evaluation interaktiver und immersiver Systeme.

Ein besonderes Anliegen ist mir, Studierende früh an wissenschaftliches Arbeiten heranzuführen. Im HCI User Studies Toolkit bündele ich Methoden und Werkzeuge zur Planung, Durchführung und Auswertung empirischer Nutzerstudien — Lehre und Forschung greifen so direkt ineinander, und Studierende lernen, eigene Forschungsfragen sauber zu untersuchen.

Valentin Schwind hält einen Vortrag im Hörsaal

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